MP3 압축기

브라우저에서 돌아가는 무료 MP3 압축기

MP3, WAV, FLAC, M4A, OGG, WMA 등을 MP3, WAV, AAC로 변환하세요. 또는 형식은 그대로 두고 비트레이트만 낮추면 MP3 압축기가 됩니다. Audiofilter의 오디오 필터가 이 탭 안에서 일을 처리합니다 — 파일은 절대 업로드되지 않고, 만들 계정도 없고, 워터마크도 붙지 않습니다.

로컬 오디오 실험실

오디오 변환하기

파일을 끌어다 놓고 필요한 형식을 고르면, 변환이 여러분의 기기에서 돌아갑니다. 대신 비트레이트를 낮추면 같은 패널이 MP3 압축기로 작동합니다.
최대 300 MB상한은 요금제가 아니라 여러분 기기의 메모리입니다 — 변환은 여러분의 프로세서에서 돌아갑니다. WAV로 변환하면 오디오가 커지므로, 긴 파일은 같은 파일을 MP3로 만들 때보다 더 많은 여유가 필요합니다.

오디오 변환기가 실제로 하는 일

오디오 변환은 한 단계가 아니라 두 단계입니다. 파일을 원시 샘플로 되돌려 디코딩한 다음, 요청한 형식으로 다시 인코딩합니다. 무엇도 곧바로 “번역”되지는 않으며, 그래서 어떤 순서로 변환하는지가 대다수 변환기 페이지가 인정하는 것보다 더 중요합니다.

손실 인코딩은 매번 데이터를 영구히 버립니다. MP3를 다른 MP3로 변환하면, 디코더가 원본의 근사치를 복원하고 인코더가 그 근사치에서 다시 세부를 버립니다. 결과물은 둘 중 어느 쪽만 했을 때보다 나쁩니다. 가지고 있는 가장 좋은 사본에서 변환하세요 — WAV, FLAC, 원래 녹음 말입니다 — 그리고 손실 형식으로는 맨 마지막에 한 번만 가세요.

반대 방향은 안전하지만 되돌려 주는 것은 없습니다. 128 kbps MP3를 WAV로 만들면 손상된 신호를 무압축으로 담은 파일이 생깁니다. 크기는 열 배지만 세부는 한 조각도 늘지 않습니다.

어떤 출력 형식을 고를까

형식무엇인가이럴 때 고르세요
WAV무압축 16비트 PCM입니다. 경로에 인코더가 없으니 손실도 없습니다.파일을 편집 프로그램이나 DAW, 다른 도구로 보낼 때. 크기는 MP3의 열 배쯤을 예상하세요.
MP3손실 형식이며, 세상에서 가장 두루 재생되는 오디오 형식입니다.공유, 팟캐스트 호스팅, 자동차 오디오, 오래된 기기 전부. 고민되면 이것으로.
AAC손실 형식이며, 같은 비트레이트에서는 대체로 MP3보다 깨끗합니다.Apple 기기, 또는 영상 타임라인으로 갈 오디오.

비트레이트의 경우, 음악에는 192 kbps 가 무난한 기본값이고 음성에는 128 kbps 면 보통 충분합니다. 320 kbps는 192에 비해 파일을 대략 두 배로 만들지만, 대부분의 자료에서 대부분의 사람은 그 차이를 듣지 못합니다 — 게다가 원본이 이미 잃어버린 것을 되돌려 주지도 못합니다.

MP3 압축기로 쓰기

파일이 이미 MP3이고 문제가 크기뿐이라면 형식을 바꾸지 마세요 — MP3를 유지하고 비트레이트를 낮추면 됩니다. MP3 비트레이트는 초당 킬로비트로 고정되어 있으므로 결과는 도박이 아니라 산수이고, 변환을 누르기 전에 새 크기를 계산해 볼 수 있습니다.

비트레이트1분당4분짜리 트랙
320 kbps2.4 MB9.6 MB
256 kbps1.9 MB7.7 MB
192 kbps1.4 MB5.8 MB
128 kbps0.96 MB3.8 MB

320 kbps 파일을 128 kbps로 떨어뜨리면 크기가 원래의 40퍼센트가 됩니다. 그 차이를 들을 수 있는지는 자료와 재생 장비에 달렸습니다 — 음성과 팟캐스트 대화는 128 kbps를 무난히 견디고, 밀도 높은 음악에서 차이가 드러나기 시작합니다.

이 낱말에는 오디오에서 두 가지 뜻이 있으니 한마디 덧붙입니다. 파일을 압축하는 일과 신호를 압축하는 일은 서로 다른 작업입니다. 다이내믹 레인지 컴프레서 는 큰 구간과 작은 구간을 고르게 다듬어 오디오가 들리는 방식을 바꿉니다. 이 도구가 하는 일은 그게 아닙니다. 이 도구는 파일을 작게 만들고 다이내믹은 그대로 둡니다.

위 절의 일방통행 규칙은 여기서도 그대로입니다. 더 낮은 비트레이트로 다시 인코딩하면 세부가 영구히 버려지므로, 가지고 있는 가장 좋은 사본에서 압축하고 그 원본을 보관하세요 — 128 kbps 결과를 다시 320 kbps로 올려도 되살아나는 것은 없고 파일만 다시 커집니다.

오디오 파일을 변환하는 방법

  1. 파일을 끌어다 놓으세요. 로컬 엔진이 디코딩할 수 있는 것이면 모두 됩니다. WMA나 ALAC처럼 브라우저 혼자서는 열지 못하는 형식도 포함됩니다.
  2. 출력을 고르세요. 형식을 먼저, MP3나 AAC를 골랐다면 비트레이트를 그다음에. 샘플레이트와 채널은 원본과 동일 으로 두어도 됩니다. 뒤쪽 공정이 따로 요구하지 않는 한 말입니다 — 영상이라면 48 000 Hz, 음성 트랙이라면 모노.
  3. 변환을 누르고 내려받으세요. 첫 실행에서는 약 2 MB의 오디오 필터 엔진도 함께 받아옵니다. 그다음부터는 캐시에 남아 있어서 이후의 모든 변환이 곧바로 시작됩니다.

이것이 로컬에서 돌아간다는 점이 중요한 이유

대부분의 무료 변환기는 여러분의 파일을 서버로 가져가 거기서 변환하고 링크를 돌려줍니다. 그건 업로드와 대기열, 그리고 여러분이 통제하지 못하는 기계에 여러분의 오디오 사본이 남는다는 뜻입니다 — 미공개 트랙, 고객 인터뷰, 어디에 올리는 데 동의한 적 없는 사람의 녹음이라면 진짜로 따져볼 문제입니다.

Audiofilter는 그것을 거꾸로 뒤집습니다. 변환기가 여러분에게 내려오고, 오디오는 움직이지 않습니다. 이 주장은 10초쯤이면 확인할 수 있습니다 — 브라우저의 네트워크 패널을 열고 무언가를 변환한 뒤 목록을 읽어 보세요. 모든 요청은 이 사이트에서 엔진을 내려받는 것이고, 여러분의 파일을 반대 방향으로 실어 가는 요청은 없습니다. 이에 대해서는 Audiofilter의 각 도구가 무엇을 내려받고 그 확인을 어떻게 하는지 를 더 자세히 적어 두었습니다.

이 변환기가 하지 않는 일

나머지 Audiofilter 오디오 필터 모음

이 변환기는 엔진과 업로드 없는 설계를 이 사이트의 다른 네 도구와 공유합니다. 모두 브라우저 탭 안에서 돌아가고, 모두 계정 없이 무료입니다.

질문 & 답변

자주 묻는 질문

오디오 파일을 어떻게 변환하나요?

위의 변환기에 파일을 끌어다 놓고 MP3, WAV, AAC 중에서 고르고, 손실 형식을 골랐다면 비트레이트를 정한 뒤 변환을 누르세요. 약 2 MB의 로컬 오디오 필터 엔진은 첫 변환에서 로드되어 이후 재사용되므로, 두 번째 파일은 곧바로 시작됩니다.

파일을 작게 만들려면 MP3를 어떻게 압축하나요?

파일을 불러오고, 출력 형식은 MP3로 두고, 파일이 이미 가진 것보다 낮은 비트레이트를 고르세요. 4분짜리 트랙은 320 kbps에서 약 9.6 MB, 128 kbps에서 약 3.8 MB입니다. 이것이 줄이는 것은 파일이지 다이내믹 레인지가 아니라는 점에 유의하세요 — 다이내믹 레인지 컴프레서는 완전히 다른 도구입니다.

어떤 오디오 형식에서 어떤 형식으로 변환할 수 있나요?

입력은 MP3, WAV, FLAC, M4A, ALAC, AAC, OGG Vorbis, Opus, WMA, AIFF, AC3, CAF가 됩니다. 출력은 MP3, WAV, AAC입니다. 브라우저에서 돌아가는 엔진은 많은 형식의 디코더를 갖고 있지만 인코더는 그 세 가지뿐이어서, 출력 목록이 더 짧습니다.

내 오디오 파일이 서버로 업로드되나요?

아니요. 변환기는 정적인 페이지이고, 변환은 WebAssembly를 통해 여러분의 브라우저에서 돌아갑니다. Audiofilter는 파일을 받지 않습니다. 변환하기 전에 네트워크 패널을 열어 보면 오디오 필터 엔진을 내려받는 것만 보이고, 반대 방향으로 가는 것은 없습니다.

변환에 얼마나 걸리나요?

첫 변환에서는 약 2 MB의 엔진도 함께 내려받으므로 그때가 더 느립니다. 그다음부터 3분짜리 트랙은 보통 몇 초 안에 변환되고, 걸리는 시간은 누군가의 대기열이 아니라 오디오 길이와 여러분 프로세서의 속도에 비례합니다.

MP3에는 어떤 비트레이트를 써야 하나요?

음악에는 192 kbps가 견실한 기본값이고 음성에는 128 kbps로 보통 충분합니다. 320 kbps로 가면 192에 비해 파일이 대략 두 배가 되지만, 대부분의 자료에서 대부분의 청자는 그 차이를 듣지 못합니다. 비트레이트는 원본이 이미 잃은 세부를 되살릴 수 없습니다 — 128 kbps MP3를 320 kbps로 변환하면 더 큰 파일이 나올 뿐, 더 좋은 파일이 나오지는 않습니다.

WAV, MP3, AAC의 차이는 무엇인가요?

여기서 WAV는 무압축 16비트 PCM입니다. 품질 손실이 없고, 크기는 MP3의 열 배쯤입니다. MP3는 손실 형식이고 사실상 모든 기기에서 재생됩니다. AAC도 손실 형식이지만 같은 비트레이트에서는 대체로 MP3보다 좋게 들리고, Apple 기기와 대부분의 영상 컨테이너가 선호하는 형식입니다.

휴대폰에서도 오디오를 변환할 수 있나요?

네, 최근 모바일 브라우저라면 됩니다. 엔진이 약 2 MB이므로 모바일 데이터에서도 첫 로딩이 빠릅니다. 휴대폰에서 신경 쓸 것은 대역폭보다 메모리입니다. 변환이 기기에서 일어나므로 아주 큰 파일은 성능이 낮은 휴대폰의 공간을 다 써버릴 수 있습니다.

CloudConvert나 Zamzar와는 어떻게 다른가요?

그쪽은 자기 서버에서 변환을 돌리므로 파일이 업로드되고 대기열을 기다려야 합니다. 이쪽은 대신 변환기를 여러분에게 내려보냅니다. 즉 업로드도, 계정도, 일일 허용량도 없습니다 — 엔진을 한 번 내려받고 여러분의 프로세서를 쓰는 것이 그 대가입니다.

파일 크기 제한이 있나요?

300 MB이고, 그 숫자 뒤의 실제 제약은 정책이 아니라 여러분 기기의 메모리입니다. WAV로 변환하면 오디오가 커지므로, 긴 파일을 WAV로 만들면 같은 파일을 MP3로 만들 때보다 눈에 띄게 더 많은 여유가 필요합니다.

여러 파일을 한 번에 변환할 수 있나요?

아직은 안 됩니다 — 변환기는 한 번에 한 파일을 다룹니다. 첫 변환 이후 엔진이 로드된 채로 남아 있어서 파일을 연달아 돌리면 빠릅니다.